約 1,467,565 件
https://w.atwiki.jp/commercial/pages/30.html
内容 何故か怖かったCM 370 :何度も出てるが:2000/12/27(水) 04 33 やっぱり政府広報のだと、覚醒剤のが一番怖い。 お母さんと娘がブランコに乗っていて、お母さんがジャンキーになって消え、 娘が泣きわめいて終わるやつ。 実際のキッチンマザーとは内容が異なっているため、放送時期の近い下記のCMと混同してしまったと考えられる。 ブランコ少女(放送番組センター) http //mvunit.web.fc2.com/udauda7.html (ページ中~下) ブランコ少女(放送番組センター)の情報はこちらにお願いします。 映画「鬼畜」のCM 何故か怖かったCM 612 :提供:名無しさん:2001/03/06(火) 04 05 ヤフーで見て思い出したけど、「鬼畜」という映画のCMは怖かった。 夕暮れの公園でブランコに揺られる3人の子供 「弟は死んだ」 ----弟が消える 「妹は捨てられた」 ----妹が消える 「今度は僕が殺される!」 ----顔ドアップ・色反転 「----鬼畜」 怖いTV(ドラマ・CM・ニュース等)41チャンネル 503 :本当にあった怖い名無し:2008/08/16(土) 18 25 39 ID WAxS1gqC0 うろ覚えだけど、映画「鬼畜」のCMは怖かった。 記憶にある光景では三人の子が並んでブランコ漕いでるんだけど、 「お姉ちゃんは、貰われていった」→一人目の子が消える 「お兄ちゃんは、星になった」→二人目の子が消える で、一人だけ残った子がバック暗転した中、なおもキイキイとブランコ漕ぎ続けながらのモノローグ 「僕は、きっとお父ちゃんに殺される」 子供心に、TVの予告編見てるだけで何だよこの映画~とか思いつつ夢に出てきそうな薄気味悪さだった。 映画「鬼畜」の情報はこちらにお願いします。
https://w.atwiki.jp/wasaragroup/pages/158.html
【夏休み企画★1日目】 『あ』から始まる食べ物を食べてリプで報告する。 https //twitter.com/cWltDm8U3sJhwFu/status/1419051060329521161 【夏休み企画★2日目】 『い』から始まる、実際に行った事がある駅をリプで報告する。 路線名も教えてね。 https //twitter.com/cWltDm8U3sJhwFu/status/1419410488631332866 【夏休み企画★3日目】 『う』もしくは『U』から始まる、実際にカラオケで歌った事がある曲、もしくは歌いたい曲をリプで報告する。 アーティスト名ではなく、曲名ね。 https //twitter.com/cWltDm8U3sJhwFu/status/1419770160966094848 【夏休み企画★3日目】 作品タイトルが『え』もしくは『お』から始まる、観賞した小説、マンガ、アニメ作品をリプで報告する。 https //twitter.com/cWltDm8U3sJhwFu/status/1420140277226901504 【夏休み企画★4日目】 『か』『き』『く』で始まる魚の名前をリプで報告。 報告で1ポイント、1番値段(市場価格)が高い魚を報告してくれた方は5ポイント! ※黒マグロは禁止 https //twitter.com/cWltDm8U3sJhwFu/status/1420497234794192899 【夏休み企画★5日目】 体調不良でお題、遅くなりました。 『け』『こ』から始まる言葉で広報さんを励まして下さい。 凄く喜びます(笑) https //twitter.com/cWltDm8U3sJhwFu/status/1420961961110511620 【夏休み企画★6日目】 またまたお題、遅くなりました。 『さ』『し』から始まる物を使ったダジャレをリプして下さい。 面白いネタには♥を付けます♪ https //twitter.com/cWltDm8U3sJhwFu/status/1421405819799625729 【夏休み企画★7日目】 もう午後発表デフォです。なお題、 『す』『せ』『そ』から始まる動物についての豆知識をリプして下さい。 感動したら♥を付けます♪ https //twitter.com/cWltDm8U3sJhwFu/status/1421741119449100293 【夏休み企画★8日目】 祝、2週目突入! お題、『た〜と(た行)』で始まる、お気に入り飲食店名をリプして下さい。 行きたいお店に♥を付けます♪ https //twitter.com/cWltDm8U3sJhwFu/status/1421961245729558530 【夏休み企画★9日目】 お題、『な〜の(な行)』で始まる、お気に入り観光スポットをリプで教えて下さい。 検索して♥を付けます♪ https //twitter.com/cWltDm8U3sJhwFu/status/1422467663524089859 【夏休み企画★10日目】 『な〜の(な行)』から始まる名前の推しキャラクター(女子)をリプして下さい。 男子は明日のお題なので厳禁です https //twitter.com/cWltDm8U3sJhwFu/status/1422774679354314758 【夏休み企画★11日目】 『は〜ほ(は行)』から始まる説明を推しキャラクターをリプで紹介して下さい。 男女、性別不詳可です https //twitter.com/cWltDm8U3sJhwFu/status/1423111298401726468 【夏休み企画★12日目】 『ま〜も(ま行)』から始まる必殺技っぼい言葉をリプで紹介して下さい。 マリオ!とか https //twitter.com/cWltDm8U3sJhwFu/status/1423594871017803783
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/17840.html
ゴキブリ、いやですよね。ちょっとでも -- スヌーピー (2011-11-25 18 26 24) そう、そう。ゴキブリっていたら気持悪い!!寒気がする~~~! -- ララララ (2011-11-25 18 27 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jiyuuroudoutou/pages/53.html
試験運用
https://w.atwiki.jp/idressngo/pages/174.html
〇提出用書式 編成URL:http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11152 reno=11085 oya=11084 mode=msgview ●主行動部隊 部隊番号:部隊名 E66:FROG緊急時支援部隊D E67:FROG緊急時支援部隊E E68:FROG緊急時支援部隊F RD80+80+80=240:評価値13 ※備考 ●支援部隊1 部隊番号:部隊名 E69:FROG広報チームA RD56:評価値9:シフト5 ※備考 緊急支援部隊の活動を喧伝し、意図を伝えることで活動しやすくします。 また、活動の意義を広報することで緊急支援部隊のモチベーションを高めます。 ●支援部隊2 部隊番号:部隊名 E141:FROG交渉担当 RD40:評価値9:シフト5 ※備考 活動対象国や、その近隣国の関係者と交渉、調整を行い、緊急支援部隊の活動がスムーズに行われるように支援します。 ●支援部隊3 部隊番号:部隊名 E77:FROGコリブリ輸送隊C RD54:評価値9:シフト5 ※備考 緊急支援部隊と食糧等の支援物資を輸送することで支援します。 ●支援部隊4 部隊番号:部隊名 なし:FROG輸送ネットワーク(T21) (ID 116975) http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=116975 RD 87 評価値 11:シフト5 ※備考 緊急支援部隊と食糧等の支援物資を輸送することで支援します。 ●支援部隊5 部隊番号:部隊名 なし:FROGの緊急支援作戦 (ID 116540) http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=116540 RD 12 評価値 6:シフト2 評価値13+5シフト+5シフト+5シフト+5シフト+2シフト(メイン評価13なので最大値)で評価値26
https://w.atwiki.jp/ego_wiki/pages/80.html
ジャンル:タクティカルSLG 発売日:2007年12月21日 メインテーマ:『月光~君恋し夜~』 歌:Riryka 対応OS:Windows XP/Vista メディア:DVD-ROM 特別版特典: 『夏神楽』 『鬼神楽』 『月神楽』ヴォーカル曲CD 価格: 通常版 (税込9240円)税抜8800円 特別版 (税込11340円)税抜10800円 概要 『夏神楽』『鬼神楽』と続く神楽シリーズ第3(?)弾。 今作では、妖怪側の男性主人公と退魔組織月杜神社の巫女、と大きく趣向を 変えてきたと思いきや、西洋妖魔の襲来を前に、日本妖怪側と月杜神社側は あっさり手を結んでしまい、ほとんどいつもの神楽な展開である。 尚、今作の特徴として、敵のなんらかの攻撃で巫女の体力が0になり 倒れても、それは気絶という扱いになり、即敗北・凌辱を意味しない。 気絶状態で敵に襲われる(敵ユニットが倒れた巫女のマスの上に 移動し乗る)ことで戦闘ステージから凌辱シーンへと移行するため、 何らかの手段で敵ユニットが倒れた巫女のマスの上に到達するのを 阻止すれば、戦闘ステージは続行される。 登場巫女 清家穂乃香<せいけ ほのか> 月杜神社の巫女にして清家姉妹の姉。 清家の家については謎が多く、澄佳という妹が居ること以外は 現在及び近年の家族状況は語られていない。 清家の家は王臨山という地と深い因縁のある血族だが、 月杜神社上層部と清家の家との関係は現状、司令部と実戦部隊という、 絶対的な指揮服務関係にある。 穂乃香は清家の正当後継者とされており、非常に高い霊力を持つだけでなく、 その精神の強靭さは特筆に価する・・を通り越してデタラメレベルである。 隙だらけな彼女だが、窮地での生き残りにかけては ゴキブリも恐れ入るしぶとさを発揮する。 彼女は天然ボケと誤解される場合があるが、素直過ぎるだけで決して頭は悪くない。 表情・感情豊かで妹思いの彼女だが、負の面でも人間らしく、ちゃんと黒い感情も 持ち合わせている。 学校においては地味な印象で捉えられがちな彼女ではあるが、しゃべりだすと 騒がしい。物事を正面から受け止めて懸命に対処を図る彼女は、 行動派という意味でも騒がしい人間なのかもしれない。 感覚が鋭敏で直感に優れている。 敵妖魔のサキュバスと比較すると肉付きでは劣る(?)が、澄佳よりは (肉付きが)よい模様。 神楽鈴を使い、鈴の音による衝撃波(破)が攻撃手段である。 その鈴の音色は遠き宙(そら)とも交信を可能にし、 はるか頭上より何かを呼び寄せる。 ※技「頭上注意」は敵にサービス(リンゴ?)を与える結果になる場合がある。 作中の描写によると、穂乃香はかつて十六夜市を訪れた滝峰幹也と出会っており、 歴史や妖怪に関することも含めて深く薫陶を受けたらしい。 また、穂乃香は過去幼い時分に飛天丸とも、霊力の絡む事故で顔を合わせているが、 お互いにそのことを思い出すのは連合戦線を形成してやや経った頃であった。 清家澄佳<せいけ すみか> 月杜神社の巫女にして清家姉妹の妹。 彼女は幼い頃の過酷な修行が原因で精神に絶望的な重圧を受け、 暗闇が苦手となるだけでなく、感情の起伏に乏しく表情も一面相な女性となるに至った。 自らの境遇に対する思考を凍結している感がある。 動揺に陥らず常に冷静沈着な彼女に隙は無い。 合理的な割り切りと、下される指令に忠実な彼女は、優秀且つ冷徹な退魔巫女である。 扇子を武器に強烈な攻撃を放つ彼女の戦闘力は高い。 その合理的無関心な姿勢は、一般人にも容赦なく向けられるため、 DQNの効率良い敵化及び返り討ち作業や、神社授与所の売上低迷など、 非生産的結果をもたらしている面もある。 鉄面皮な彼女だが、一方、それは負の感情を生まない心情的無感覚を意味するものでは なく、殊に姉の穂乃香と自己との比較に関しては、澄佳は最も深刻な懊悩を押し抱いている。 戦闘ステージビュー 今作の戦闘ステージは『夏神楽』『鬼神楽』と大きく異なり、 戦闘マップの視線角度や描画倍率を自在に変えられる三次元描画マップと なっている。これは『IZUMO零』と同じ描画マップで、『IZUMO零』 ほどではないが攻撃到達域や移動可能域に高低差による制限が 付く場合がある。非常に大きな俯角をとり見下ろすことも出来るマップは 大きな進化を感じさせる美しい画面に仕上がっている。 戦闘 戦闘が易しい『鬼神楽』、特定のステージで詰まる『夏神楽』に 比べて、『月神楽』の戦闘は極めて完成度が高く仕上げられている。 初盤は平易であるが、それに甘んじて味方妖怪をあまり使わず鍛えずに いると、強力化していく敵集団を前に程なく苦戦を強いられるのは 必至であろう。 今作では『鬼神楽』と違って味方妖怪のレベルは、個々の味方妖怪1体1体 そのものが、経験値を積みレベルを上げていく方式である。 また、『鬼神楽』のように霊力のみを消費して呪符を使う、ということは難しく、 護符と呼ばれる無制限に繰り返し使うことの出来る呪符以外は、 1度使うと呪符そのものを消費してしまうこととなる。 このため、呪符をけちって味方妖怪の召喚を渋っていると、 味方妖怪のレベルが上がらず、敵の攻撃を受けてすぐ潰される事態となり、 非常に厳しくなる。一方で、召喚した味方妖怪をマップ上で維持するために 霊力の消費も必要であるため、考えもせず召喚していくと霊力が尽きて行き詰まる。 バランスを常に意識せざるを得ない仕上がりに調整されているようだ。 また、本『月神楽』では、敵の攻撃による打撃ダメージ値が大きく、 背後からの攻撃や、1ターンで2回以上の打撃を受けるなどすると 即危険域である。このため、戦闘においては、敵の進攻に伴い変化する 攻撃到達域に踏み込まないよう常に注意するなど、間合いを重視する必要が特にある。 更に今作では、○○システムの導入により、前作までの 「競り合って優勢を確保すれば、終盤になればなるほど楽勝モード」、 という問題(?)が克服され、ステージ終結まで気は抜けない。 洗練され、練り上げられた戦闘シミュレーションとなっており、 絶妙に高められた難易度は神楽シリーズ最強。 難易度設定メニュー 『月神楽』初プレイ時は、難易度設定はノーマルしか選べない。 しかしノーマルでクリアするとハードモードが、ハードでクリアすると レベル1モードが選択出来るようになる。しかし実際はハードモードは 味方ユニットの打撃力向上により、ノーマルより易しい。w むしろ初プレイでの、攻略ノウハウはおろか戦闘展開すら分かっていない 状況でのゲーム進行は、かなり絶望感漂うものである。しかもシナリオ上で の描かれ方は、自陣営は明らかに弱っちく、敵に情けまでかけられる有様(苦笑)。 まさに神楽シリーズ最高の難易度であり、それ故プレイ時は真剣そのものとなれ、 つまりそこがイイ。 一方、レベル1モードの難易度は音を上げかける地獄の頭脳ゲームになっている。 味方ユニットのレベルが1に固定されるため、使える「技」が大幅に減ってしまう外、 体力・霊力も当初のまま据え置かれる。 捕獲前の猪神が積極的に攻め込んで来るなど、敵側の動きに変化もあるようだ。 ※難易度設定は戦闘ステージ突入前でないと変更できません。 スタッフクレジット(エンディングムービーより) 月神楽 開発スタッフ 企画・ゲームデザイン MIC キャラクターデザイン・原画 山本和枝 シナリオ 寺岡健治 南風 相沢琉羽 プログラム Expect Lei MIC グラフィック 高岡嘉子 山本政文 玖月いちい KAN ななみあつし 団子茶屋(退) Akiko shino. 背景 恵丸 MARUKO 2Dチップデザイン 姉御 GAI 雨坂栄一 悠 3Dフィールドデザイン 吉見ミッドウェー中将 慶 なかのたかのり スクリプト 犬 相沢琉羽 有原昌顕 DTP 恵丸 ムービー制作 KIZAWAstudio 音楽制作 佐々倉マコト(AngelNote) メインテーマ『月光 ~君恋し夜~』 作詞 Riryka(AngelNote) 作・編曲 不知火つばさ(AngelNote) 歌 Riryka(AngelNote) キャスト 飛天丸 秋原葉 千蠱姫 草柳順子 清家穂之香 芹園みや 清家澄佳 榎津まお エーファ 茉莉奈 サキュバス 桜坂かい フェアリー 東かりん 佐藤一郎 新田哲 ドッペルゲンガー 佐野赫 天狗 風早祐介 CVプロデュース アサヒノボル CV収録 スタジオ竜の洞窟 CV制作 TEAMAskCat CV編集 犬 相沢琉羽 スペシャルサンクス 苦労婆 広報 山本和枝 演出 有原昌顕 監督 寺岡健治 著作・制作 Studio e.go!
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1292.html
種族・所属 ゴキブリ 性別 不明 解説 知性を持つ巨大ゴキブリの中でも、特に賢いと思われる一体。 Filth Factoryの位置を覚え、住処の壁に地図を記していた。 登場作品・場所・役職等 Avernum3 Friendly, Happy Roaches 住民、賢者? 備考
https://w.atwiki.jp/debo_wiki/pages/15.html
ジャンル:タクティカルSLG 発売日:2007年12月21日 メインテーマ:『月光~君恋し夜~』 歌:Riryka 対応OS:Windows XP/Vista メディア:DVD-ROM 特別版特典: 『夏神楽』 『鬼神楽』 『月神楽』ヴォーカル曲CD 価格: 通常版 (税込9240円)税抜8800円 特別版 (税込11340円)税抜10800円 概要 『夏神楽』『鬼神楽』と続く神楽シリーズ第3(?)弾。 今作では、妖怪側の男性主人公と退魔組織月杜神社の巫女、と大きく趣向を 変えてきたと思いきや、西洋妖魔の襲来を前に、日本妖怪側と月杜神社側は あっさり手を結んでしまい、ほとんどいつもの神楽な展開である。 尚、今作の特徴として、敵のなんらかの攻撃で巫女の体力が0になり 倒れても、それは気絶という扱いになり、即敗北・凌辱を意味しない。 気絶状態で敵に襲われる(敵ユニットが倒れた巫女のマスの上に 移動し乗る)ことで戦闘ステージから凌辱シーンへと移行するため、 何らかの手段で敵ユニットが倒れた巫女のマスの上に到達するのを 阻止すれば、戦闘ステージは続行される。 登場巫女 清家穂乃香<せいけ ほのか> 月杜神社の巫女にして清家姉妹の姉。 清家の家については謎が多く、澄佳という妹が居ること以外は 現在及び近年の家族状況は語られていない。 清家の家は王臨山という地と深い因縁のある血族だが、 月杜神社上層部と清家の家との関係は現状、司令部と実戦部隊という、 絶対的な指揮服務関係にある。 穂乃香は清家の正当後継者とされており、非常に高い霊力を持つだけでなく、 その精神の強靭さは特筆に価する・・を通り越してデタラメレベルである。 隙だらけな彼女だが、窮地での生き残りにかけては ゴキブリも恐れ入るしぶとさを発揮する。 彼女は天然ボケと誤解される場合があるが、素直過ぎるだけで決して頭は悪くない。 表情・感情豊かで妹思いの彼女だが、負の面でも人間らしく、ちゃんと黒い感情も 持ち合わせている。 学校においては地味な印象で捉えられがちな彼女ではあるが、しゃべりだすと 騒がしい。物事を正面から受け止めて懸命に対処を図る彼女は、 行動派という意味でも騒がしい人間なのかもしれない。 感覚が鋭敏で直感に優れている。 敵妖魔のサキュバスと比較すると肉付きでは劣る(?)が、澄佳よりは (肉付きが)よい模様。 神楽鈴を使い、鈴の音による衝撃波(破)が攻撃手段である。 その鈴の音色は遠き宙(そら)とも交信を可能にし、 はるか頭上より何かを呼び寄せる。 ※技「頭上注意」は敵にサービス(リンゴ?)を与える結果になる場合がある。 作中の描写によると、穂乃香はかつて十六夜市を訪れた滝峰幹也と出会っており、 歴史や妖怪に関することも含めて深く薫陶を受けたらしい。 また、穂乃香は過去幼い時分に飛天丸とも、霊力の絡む事故で顔を合わせているが、 お互いにそのことを思い出すのは連合戦線を形成してやや経った頃であった。 清家澄佳<せいけ すみか> 月杜神社の巫女にして清家姉妹の妹。 彼女は幼い頃の過酷な修行が原因で精神に絶望的な重圧を受け、 暗闇が苦手となるだけでなく、感情の起伏に乏しく表情も一面相な女性となるに至った。 自らの境遇に対する思考を凍結している感がある。 動揺に陥らず常に冷静沈着な彼女に隙は無い。 合理的な割り切りと、下される指令に忠実な彼女は、優秀且つ冷徹な退魔巫女である。 扇子を武器に強烈な攻撃を放つ彼女の戦闘力は高い。 その合理的無関心な姿勢は、一般人にも容赦なく向けられるため、 DQNの効率良い敵化及び返り討ち作業や、神社授与所の売上低迷など、 非生産的結果をもたらしている面もある。 鉄面皮な彼女だが、一方、それは負の感情を生まない心情的無感覚を意味するものでは なく、殊に姉の穂乃香と自己との比較に関しては、澄佳は最も深刻な懊悩を押し抱いている。 戦闘ステージビュー 今作の戦闘ステージは『夏神楽』『鬼神楽』と大きく異なり、 戦闘マップの視線角度や描画倍率を自在に変えられる三次元描画マップと なっている。これは『IZUMO零』と同じ描画マップで、『IZUMO零』 ほどではないが攻撃到達域や移動可能域に高低差による制限が 付く場合がある。非常に大きな俯角をとり見下ろすことも出来るマップは 大きな進化を感じさせる美しい画面に仕上がっている。 戦闘 戦闘が易しい『鬼神楽』、特定のステージで詰まる『夏神楽』に 比べて、『月神楽』の戦闘は極めて完成度が高く仕上げられている。 初盤は平易であるが、それに甘んじて味方妖怪をあまり使わず鍛えずに いると、強力化していく敵集団を前に程なく苦戦を強いられるのは 必至であろう。 今作では『鬼神楽』と違って味方妖怪のレベルは、個々の味方妖怪1体1体 そのものが、経験値を積みレベルを上げていく方式である。 また、『鬼神楽』のように霊力のみを消費して呪符を使う、ということは難しく、 護符と呼ばれる無制限に繰り返し使うことの出来る呪符以外は、 1度使うと呪符そのものを消費してしまうこととなる。 このため、呪符をけちって味方妖怪の召喚を渋っていると、 味方妖怪のレベルが上がらず、敵の攻撃を受けてすぐ潰される事態となり、 非常に厳しくなる。一方で、召喚した味方妖怪をマップ上で維持するために 霊力の消費も必要であるため、考えもせず召喚していくと霊力が尽きて行き詰まる。 バランスを常に意識せざるを得ない仕上がりに調整されているようだ。 また、本『月神楽』では、敵の攻撃による打撃ダメージ値が大きく、 背後からの攻撃や、1ターンで2回以上の打撃を受けるなどすると 即危険域である。このため、戦闘においては、敵の進攻に伴い変化する 攻撃到達域に踏み込まないよう常に注意するなど、間合いを重視する必要が特にある。 更に今作では、○○システムの導入により、前作までの 「競り合って優勢を確保すれば、終盤になればなるほど楽勝モード」、 という問題(?)が克服され、ステージ終結まで気は抜けない。 洗練され、練り上げられた戦闘シミュレーションとなっており、 絶妙に高められた難易度は神楽シリーズ最強。 難易度設定メニュー 『月神楽』初プレイ時は、難易度設定はノーマルしか選べない。 しかしノーマルでクリアするとハードモードが、ハードでクリアすると レベル1モードが選択出来るようになる。しかし実際はハードモードは 味方ユニットの打撃力向上により、ノーマルより易しい。w むしろ初プレイでの、攻略ノウハウはおろか戦闘展開すら分かっていない 状況でのゲーム進行は、かなり絶望感漂うものである。しかもシナリオ上で の描かれ方は、自陣営は明らかに弱っちく、敵に情けまでかけられる有様(苦笑)。 まさに神楽シリーズ最高の難易度であり、それ故プレイ時は真剣そのものとなれ、 つまりそこがイイ。 一方、レベル1モードの難易度は音を上げかける地獄の頭脳ゲームになっている。 味方ユニットのレベルが1に固定されるため、使える「技」が大幅に減ってしまう外、 体力・霊力も当初のまま据え置かれる。 捕獲前の猪神が積極的に攻め込んで来るなど、敵側の動きに変化もあるようだ。 ※難易度設定は戦闘ステージ突入前でないと変更できません。 スタッフクレジット(エンディングムービーより) 月神楽 開発スタッフ 企画・ゲームデザイン MIC キャラクターデザイン・原画 山本和枝 シナリオ 寺岡健治 南風 相沢琉羽 プログラム Expect Lei MIC グラフィック 高岡嘉子 山本政文 玖月いちい KAN ななみあつし 団子茶屋(退) Akiko shino. 背景 恵丸 MARUKO 2Dチップデザイン 姉御 GAI 雨坂栄一 悠 3Dフィールドデザイン 吉見ミッドウェー中将 慶 なかのたかのり スクリプト 犬 相沢琉羽 有原昌顕 DTP 恵丸 ムービー制作 KIZAWAstudio 音楽制作 佐々倉マコト(AngelNote) メインテーマ『月光 ~君恋し夜~』 作詞 Riryka(AngelNote) 作・編曲 不知火つばさ(AngelNote) 歌 Riryka(AngelNote) キャスト 飛天丸 秋原葉 千蠱姫 草柳順子 清家穂之香 芹園みや 清家澄佳 榎津まお エーファ 茉莉奈 サキュバス 桜坂かい フェアリー 東かりん 佐藤一郎 新田哲 ドッペルゲンガー 佐野赫 天狗 風早祐介 CVプロデュース アサヒノボル CV収録 スタジオ竜の洞窟 CV制作 TEAMAskCat CV編集 犬 相沢琉羽 スペシャルサンクス 苦労婆 広報 山本和枝 演出 有原昌顕 監督 寺岡健治 著作・制作 Studio e.go!
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/589.html
▲【特殊能力の壁】 ◆73(Cランクの壁/フラッシュの壁) >高橋さん>木刀マン>お塩先生>素浪人の拳=花井三尉>敏捷幼女>本庄真実 >オルチスチュリサントヒーナム=冷蔵子>メガゴキブリ>ブタヤマさん>水瀬歩>小渕恵三 >超能力者>東京ちんこ祭り>全能になれる人間アレルギー>イーノック>信念さん >アフリカのキリン>マグナモン>バンバラバンバン ▼【剣士の壁】 【妄想属性】オリジナル 【作品名】見果てぬ世界のありふれた私 【名前】水瀬歩 【属性】巫女さん 【大きさ】女子高生平均 【攻撃力】女子高生平均 【防御力】女子高生平均 【素早さ】女子高生平均 【特殊能力】・水のたっぷり入ったバケツを相手の頭上に出現させる。 ・「えいっ!」の掛け声と同時に指を指すと相手を転ばせる事が出来る。 ・地上から20~30センチくらいの高さを小走りくらいの速度で浮遊可能。 【長所】何気に器用 【短所】未熟なのであんまり凄くない 620 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/10(月) 23 51 34 水瀬歩考察 ○肉弾戦マン 特殊能力に対抗できないなら勝ち。 ×旅をする釣り人 一撃が強すぎる上に速いので一撃でもくらったら終わりだろう。 ×愛理姫 ナカムラが速すぎるので呼ばれたら終わり。 △まけぼの 転ばせる→起き上がるまでバケツの無限ループでも微妙か。 -幻想を打ち滅ぼす者 こいつはもっと上っぽいので考慮しない。あえていうなら負け。 △素浪人の拳 遅めだがタフなので微妙。 ○御木本唯照 転ばせる→起き上がるまでバケツの無限ループで勝ち。 △小山田鉄心 攻撃速度が速いので微妙。 ○天窓 夏輝 遅いのでいける。 ?寿限無 バケツが対象手動指定だと負けるが自動なら勝ち。どっち? ×本庄真実 攻撃動作が速すぎる。不利。 ×オルチスチュリサントヒーナム 衰弱あるし不利。 △冷蔵子 倒せない。 ×メガゴキブリ 速くて指をさせない。 ○バンバラバンバン フラッシュ直後なら適当に撃っても転ぶだろう。音で確認後バケツ。勝ち。 △かっこう 倒せない。 ○突き指しちゃうぞ! 突き指に耐えて勝ち。 ○ナイト1 どっちも転ばせて勝ち。相手はそこそこ速いが有利だろう。 ○ガーディアンイエロ 同上。 ○ももり 転ばせてループに持ち込めば勝てる。 △ウルルン 最初に刺されたら負けだが開始距離も考慮すると五分五分か。 ○シーザーT 余裕。これ以下も余裕。 どうやっても3連敗後に負けを取り戻せないので メガゴキブリ>水瀬歩>バンバラバンバン
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1295.html
種族・所属 ゴキブリ 性別 男性 解説 知性あるゴキブリの一体。 恋人のScum CruncherをCaptain Sinbarのパトロール隊に焼き殺されたため、彼らの野営地の食事にゴミを混ぜて復讐した。 登場作品・場所・役職等 Avernum3 Friendly, Happy Roaches 住民 備考